Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=olX6ex1yNMo
Bilibili: https://www.bilibili.com/video/BV1k64y1o7Z1/
和Adobe高级研究员讨论怎样才能让你在实习申请中脱引而出 / 业界研究实习有哪些好处?我和高级研究员James Zhou讨论了Research Internship研究实习。来Adobe做实习有什么好处?从Github上靠代码来招实习生有何利弊?作为实习生做research和全职做research有什么区别?比中了paper更加有成就感的是什么?
本期嘉宾:周擎楠 James Adobe高级研究员
嘉宾主页: https://research.adobe.com/person/qingnan-zhou/
内容简介:
0:00 往期回顾:Tom分享他做自媒体/自己改造房车的经历
0:40 James介绍自己的研究背景 / Adobe Research实习项目的一些信息
2:00 从实习生的角度,来像Adobe这样的研究组实习能学到什么?
6:33 Github上面也能找实习生吗?开源项目Pymesh和Libigl怎么帮助James筛选candidates
10:40 进入一个新的研究方向时,怎么找到优秀的实习生?
12:40 申请Adobe Fellowship/Scholarship有哪些好处?
14:21 作为实习生做研究和Fulltime做研究有什么区别和类似?
17:27 怎么做到academic impact 和 industry impact互补/两者兼顾?
20:05 两个广告:1)James的Mesh boolean研究进了Blender产品,2)李丁的audio-driven animation进了Adobe Character Animator而且还获得了2020年度的技术Emmy艾美奖。
23:10 比中了paper更有成就感的是什么呢?
23:48 做一个research project怎么在五个方面齐头并进,不能厚此薄彼
27:55 James在HP/PMC-Sierra/Google/Shapeways都实习过。我们聊了聊Shapeways的体验。
29:55 为什么James认为要经历多种实习的环境?Career path是十分多元的,实习是很好的一种探索的渠道。
讨论中提到的链接:
- Adobe Research 实习项目:https://research.adobe.com/careers/internships/
- Adobe PhD Fellowship 项目:https://research.adobe.com/fellowship/
- PyMesh: https://github.com/PyMesh/PyMesh) 和 libigl: https://github.com/libigl/libigl
- Blender Mesh Boolean 最新功能: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91/Modeling
5: James 的 Mesh Boolean paper 及 代码: http://www.cs.columbia.edu/cg/mesh-arrangements/
- Adobe Character Animator从音频生成动画的功能 : https://blog.adobe.com/en/2020/10/20/innovating-modern-creators-meet-growing-demand-content.html#gs.j6v0z4
- 李丁和实习生周洋 的 MakeItTalk paper 及 代码: https://github.com/yzhou359/MakeItTalk